Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют вечеринки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Главные характеристики метавселенных
Размышляя о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Непрерывность: миры существуют автономно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность синхронного участия огромного количества пользователей.
Каждый из этих инициатив по-своему реализует идею метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до нынешних площадок
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров более подробно, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно инновационных технологий:
- Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Технологии за сценой виртуальных миров
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, алгоритмы способны самостоятельно идентифицировать негативное отношение или создавать особенные пейзажи для каждого пользователя.
Виртуальная и дополненная реальность
Синтетический ум
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых областей, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не изолированное приложение или игра, а скорее как структура 7к интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс странствовать по миру без барьеров; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Cloud вычисления
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Данные особенности выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается комплексная замена материальной реальности – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, важным способность настроить собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
С тех самых технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Образование
Труд
Социокультурные инициативы
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль остается главным катализатором эволюции метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.
Искусство и культура
Экономика метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать уникальные вещи: экипировку для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Законные дела
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил учебный курс, в рамках которого студенты учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение количества {стартапов
Discussion about this post