Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
С тех самых времен технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Основные характеристики мета-вселенных
Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание онлайн сред, дополненной и симулированной реалий, электронных экономий и интерактивных площадок. Это не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее структура 7k связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Стабильность: реальности пребывают автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества участников.
Эти характеристики отличают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется полная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Эти валюты можно менять на прикид для аватаров, украшения или даже жилье! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: тысячи узлов в разных странах позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Методы блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность приобретать неповторимые объекты: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Инновации за сценой цифровых вселенных
Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Цифровая и дополненная реальность
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически обнаруживать токсичное действие или формировать уникальные ландшафты для всякого юзера.
Синтетический разум
С целью разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их основные характеристики:
Технология блокчейн и NFT
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных техник:
Облачные вычисления
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в электронное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на физический мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления молодых людей
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, значимым опцию персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Несмотря на то, что игровая сфера является основным драйвером развития метавселенных, их потенциал превосходит границы досуга.
Просвещение
Профессия
Общественные инициативы
Творчество и культура
Художники организуют взаимодействующие экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на сценах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает искусство понятнее и разнообразнее.
Экономика метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
Юридические вопросы
Защита данных
Ментальные опасности
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил учебный программу, в рамках которого учащиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост численности {новых компаний
Discussion about this post